neljapäev, 17. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeid





Olen kahjuks täna hõivatud ja peate iseseisvalt oma ülesannetega tegelema. Probleemiks mitmel õpilasel enda tehtud mäng (vt tingimusi eelmise tunni kirjeldusest).
Olen taas koolimajas niipea kui võimalik, kindlasti kella 15-ks võimalik et ka varem, probleemi korral vastan siis küsimustele ja aitan, kontakteerun ka e-postiga. Seniks kasutage sõbra abi või proovige iseseseisvalt. Vaadake oma varasemate ülesannete ja harjutuste blokke (Enda tehtud mäng on sarnane labürindiülesandega ja peaks olema lihtsam realiseerida).


Enda tehtud mäng! - lisa see ajaveebi! Evelyn (ajaveebi uus aadress siiski ei avane) ja Mehis teid ootab tõsine töö!

reede, 11. detsember 2015

Enda mäng ja kokkuvõte

Programme pole ajaveebis: Mehis, Evelyn, Kristiina.



ISESEISVALT TEHTUD MÄNG
Tee ise uus mäng, kus on:

  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
  • mäng on lisatud ajaveebi koolitööde lehele ja lisa juurde selgitav tekst nt "Enda tehtud mäng "Lumehelbeke".
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.


Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
     
  • kuidas informaatikas läks, mis meeldis mis ei meeldinud, mida võiks edasi õppida;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.


reede, 4. detsember 2015

Hiir!

Lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne! 
Probleemid: Evelyni blogi ja Mehise ülesanded!
Ei leidnud veel paljudel ajaveebist enda tehtud mängu! Lõpetame mängu sest kohe-kohe on JÕULUD.
Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 




Veel üks näide hiire kasutamisest:

reede, 27. november 2015

2. tase ja uus mäng iseseisvalt


Vaata üle varasemad ülesanded ja korrasta ajaveeb, lisa programmide juurde selgitav tekst, nt KLAVIATUURI KASUTAMISE PROOV, LABÜRINT jne!
Probleemid: Evelyni blogi ja Mehise ülesanded!

Täna lisame labürindimängule 2. taseme, selleks joonistame 2. tasemele uue tausta labürindiga ja teeme programmis vastavad muutused. Kasutame uut blokki suunamisega ("teavita").

Seejärel peaks kõigil olema ajaveebi eraldi lehel 3 Scratch-i programmi: esimene katsetus kus sprait liigub ise lõputult, teine klaviatuuri abil spraid liugutamise proov ja kolmas labürindimäng.

Labürindiprogrammil peaks olema:

  • tiitelleht, kus on juhised ja autori nimi ning ei ole ülearuseid asju (punktide lugemine,
    sprait vms)
  • 1. tase, kus sprait liigub nooltega - peab olema piisavalt lihtne;
  • ekraanil punktide lugemine;
  • sprait ei saa läbida seinu;
  • seina puudutamine võtab elu ja viib algusesse; 
  • labürindi läbimisel minnakse 2. tasemele;
  • 2. tasemel on sprait alguses ja saab samamoodi läbida labürindi.
UUS ÜLESANNE
Kellel eelmine mäng korras siis tee ise uus mäng, kus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.

neljapäev, 26. november 2015

Minecrafti võistlus

KoodiTund 2015 - Minecrafti eri!  

Teema: Euroopa vaatamisväärsused 

Loome Minecrafti maailma erinevatest Euroopa vaatamisväärsustest, sest Minecraftis on kõik võimalik!  

Võistlus kestab 05. detsembrist kella 10.00st kuni 13. detsembrini kella 23.59ni. 

Virtuaalse Euroopa ehitamine on osa üleilmsest #Hour of Code ehk KoodiTunni kampaaniast, mis toimub 9.-13. detsembril ja millest võtab osa üle 100 miljoni noore üle maailma. 

Osalemiseks:1. Leia endale paar sõpra, kellega meeskond moodustada.2. Registreeri – SIIN3. Ehita Minecraftis –  sul on selleks aega 05. detsembrist kella 10.00 – 13. detsembrini kella 23.59ni. Ehitamine toimub spetsiaalses serveris, mille info avaldame enne võistluse algust.4. Esita oma töö – täita tuleb veebivorm, mille avalikustame KoodiTunni nädalal.

Registreerimine ja lisainfo: http://www.nutilabor.ee/kooditund/minecraft

KoodiTund 2015 koduleht: http://www.nutilabor.ee/kooditund/ 

Leia meid Facebookis: https://www.facebook.com/kooditund 

Robotex

Robotex 2015 toimub 4. - 6. detsembril TTÜ Spordihoones ja on kõikidele osalejatele ja pealtvaatajatele TASUTA!

Robotex on Põhja-Euroopa suurim robotivõistlus, mis toimub Tallinna Tehnikaülikooli koordineerimisel koostöös Tartu Ülikooli ja Hariduse Infotehnoloogia Sihtasutusega. Üritus leiab aset juba viieteistkümnendat korda. Robotexil leiavad aset erinevad väljapanekud, näitused ja noortele suunatud töötoad. 

Nutilabor

Kui soovid tõsisemalt programmeerida või tegelda robootikaga või lihtsalt peale tunde midagi asjalikku teha siis kolmapäeviti peale 7. tundi toimub arvutiklassis Nutilabor.



reede, 20. november 2015

Tiitelleht mängule ja selle programmeerimine



Joonistame labürindimängule tiitellehe ja programmeerime nii et mängu algul on näha tiitelleht ja  sellel pole ülearuseid asju nagu sprait, punktide tabloo vms. Mingi klahvi vajutusega vahetub tiitelleht labürindiga ja sprait ning elude loendur tulevad nähtavale.

Nüüd peaks olema juba päris mängu moodi mäng.
Järgmisena lisame 2. taseme.

reede, 13. november 2015

Labürindimäng

Täna alustame Scratchis labürindimängu programmeerimist.


Mängus on:
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega;
NB! Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!

Hiljem lisame punktide lugemise ja tiitellehe koos juhistega.




Kui häbened oma blogi siis saad jagada seda kindlate inimestega blogi seadetest (Kujundus->Seaded).
Minuga jagamiseks tuleb lugejaks panna minu aadress vainotuisk@gmail.com

reede, 6. november 2015

Postitustest, konto andmed ja spraidi liigutamine klaviatuurilt

Ajaveebides on juba päris huvitavaid lugusid, soovitan lugeda! Kommenteerida võib ka.


Ajaveebi ja postituste probleemid:

  • Evelyn pole veel oma ajaveebi aadressi avalikustanud. Kui abi vajad siis anna märku (kui klassis ei õnnestunud siis tuli see kodus korda teha);
  • ajaveebis pole veel kõigil postitusega kõik korras (vt tabelist); 
  • ajaveebis pole kõigil koolitööde lehte;
  • koolitööde lehel pole programme.


Tänase tunni uued ülesanded

Ajaveebiülesanded
  • Lisa enda kontole pilt ja tutvustus(nagu minul on). Pildi lisamiseks tuleb logida sisse ja vajutades oma nimel leiad muude andmete juures ka  pildi lisamise võimaluse. Pildil pead olema sina ise äratuntavalt. Kui praegu pilti lisada ei ole võimalik siis tee seda kodus. Samas on ka lahter enda iseloomustamiseks. Konto nimi peab olema korrektne - enda nimi suure algustähega.
Proge

lisame uue programmi kus juhime spraiti  klaviatuurilt. Nüüd peaks olema sul ajaveebis kaks programmi:

  • esimene lihtsalt spraitide liikumisega;
  • teine klaviatuurilt klahvidega juhitava spraidiga.


Klaviatuurilt spraidi liigutamise näidis.

reede, 30. oktoober 2015

Ajaveeb ja programmeerimine Scratchiga


Täna
  • Lisa ajaveebi postitus vaheajast - postituses peab olema vähemalt 5 korrektset lauset, kasutatud kujundust, lisatud pilt; 
  • Lisame ajaveebile staatilise lehe koolitööde/loomingu jaoks - näitan seda tunnis.
  • teeme uue programmi, sellel peab olema 2 liikuvat spraiti, need peavad mingi sündmuse peale tooma ekraanile mingi teksti ja muutma kostüümi. Programm peab töötama lõputult ja spraidid ei tohi ekraanilt ära kaduda.
  • lisame oma programmi ajaveebi.
NB! Kui parandad ära mõne varasema ülesande  ja selle kohta pole väikeste ülesannete tabelis parandust siis anna sellest märku aadressil vainotuisk@gmail.com. kirja teemaks pane nt "Ülesande parandus" ja sisus kirjelda mis ülesande parandasid ja kes sa oled (nimi ja grupp).

reede, 9. oktoober 2015

Ajaveeb e blogi ja proge

Teeme endale isikliku blogi, soovitan selleks kasutada Google koosseisus olevat blogimiskeskkonda Blogger, aadress on http://www.blogger.com/

NB!

  • Ekraaninimi e Display name - nimi sinu ajaveebi sissekannete all. NB! Siia kindlasti oma pärisnimi!
  • Ajaveebi pealkiri, mis võiks kajastada ajaveebi sisu ja omanikku (nt Väino informaatika ajaveeb)
  • URL - ajaveebi nimi internetis (nt vainoinformaatika.blogspot.com)
  • Ajaveebi kujundus - ära vali dünaamilist.


Ülesanne 1. Selle teema kommentaariks palun lisage oma uue ajaveebi e blogi aadress (URL). Kommentaari lisamiseks tuleb postituse pealkirjale klõpsata.
Ülesanne 2. Kirjutage oma blogisse üks lugu (näiteks mida huvitavat tegite viimasel nädalavahetusel). Palun kasutage erinevaid kujundusvõtteid (paks kiri, kirja kuju, suurus, värv, jne).
Ülesanne 3.Vaadake oma grupikaaslaste blogisid ja postitusi, aadressid ilmuvad siia blogisse paremasse serva. Kui lugemisel tekib mõtteid siis lisage need kommentaarina postituse juurde.

NB! Kes ei jõua tunnis ülesandeid tehtud, peab need järgmiseks tunniks ära tegema kodus.Ülesannete eest panen jällegi +-märke tabelisse, mis annavad lõpuks kokku hinde.

Täna alustame programmeerimisega, tegeleme Scratchiga.

Scratch on programm, mida kasutades saab selgeks programmeerimise nn. alustalad.
Ta on lihtne, kuid temaga saab palju ära teha.
Selle programmiga projekte luues arenevad õpilaste matemaatiline ja arvutialane mõtlemine, loovus, süsteemne arusaam (igale käsule järgneb kindel tulemus), koostööoskus.
Scratch-i kodulehe aadress: http://scratch.mit.edu/ sealt saab vaadata näiteid, kasutada abimaterjale jne.
Mine kodulehele ja tutvu näidetega. Käivitamiseks roheline lipp, peatamiseks punane nupp.
Kui sul veel pole siis tee endale kasutaja ja jäta andmed meelde!

Üks näide:

teisipäev, 8. september 2015

3D

Modelleerime 3D objekti (võtmehoidja). Kasutame selleks on-line modelleerimise keskkonda Tinkercad


Nõuded:

  1. pikkus <= 5cm
  2. laius <= 2cm
  3. paksus <= 5mm

Kui tulemus vastab nõuetele ja on salvestatud õigesse kohta siis prindime välja.

Head uut aastat!