neljapäev, 17. detsember 2015

Viimane 2015. aastal

Ettevaatust hinded! Panen 1. poolaasta hindeid





Olen kahjuks täna hõivatud ja peate iseseisvalt oma ülesannetega tegelema. Probleemiks mitmel õpilasel enda tehtud mäng (vt tingimusi eelmise tunni kirjeldusest).
Olen taas koolimajas niipea kui võimalik, kindlasti kella 15-ks võimalik et ka varem, probleemi korral vastan siis küsimustele ja aitan, kontakteerun ka e-postiga. Seniks kasutage sõbra abi või proovige iseseseisvalt. Vaadake oma varasemate ülesannete ja harjutuste blokke (Enda tehtud mäng on sarnane labürindiülesandega ja peaks olema lihtsam realiseerida).


Enda tehtud mäng! - lisa see ajaveebi! Evelyn (ajaveebi uus aadress siiski ei avane) ja Mehis teid ootab tõsine töö!

reede, 11. detsember 2015

Enda mäng ja kokkuvõte

Programme pole ajaveebis: Mehis, Evelyn, Kristiina.



ISESEISVALT TEHTUD MÄNG
Tee ise uus mäng, kus on:

  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt
  • endajoonistatud"kullad", mida peab tegelane püüdma;
  • "kuld" ilmub juhuslikku kohta;
  • mängija peab püüdma "kuldasid", 
  • "kulla" kättesaamisel kaob "kuld" ja selle eest saab punkte.
  • mäng lõppeb kui kõik "kullad" on käes.
  • mäng on lisatud ajaveebi koolitööde lehele ja lisa juurde selgitav tekst nt "Enda tehtud mäng "Lumehelbeke".
NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde.


Lisa ajaveebi postitus oma  õppetöö analüüsiga:

  • kuidas on seisud koolis, millised ained on kergemad, hinded paremad ja milliste ainetega on probleeme, mida saaks veel paremini teha, et
    aastahinnet parandada jne.;
     
  • kuidas informaatikas läks, mis meeldis mis ei meeldinud, mida võiks edasi õppida;
  • kuidas on läinud kooliväliselt, olümpiaadidel ringides, trennides, võistlustel jne.;
  • mis on sellest õppeaastast seni kõige rohkem meelde jäänud (mõni üritus koolis või väljaspool kooli, klassiõhtu, matk vms);
  • kujunda postitus, st too olulisem esile ja lisa vähemalt 1 pilt.


reede, 4. detsember 2015

Hiir!

Lisa programmide juurde selgitav tekst, nt ENDA TEHTUD MÄNG, LABÜRINT jne! 
Probleemid: Evelyni blogi ja Mehise ülesanded!
Ei leidnud veel paljudel ajaveebist enda tehtud mängu! Lõpetame mängu sest kohe-kohe on JÕULUD.
Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm Scratchi lehele.


Näidis tänasest mängust:
 




Veel üks näide hiire kasutamisest: